Fading Suns – La Clinique de Znuska

Historique

An 3625 le coeur de la seconde république, magie et technologie était allié et permettait offrait le meilleur a l'homme ... parmi toute ces merveilles , était installé sur la planète Znuska une clinique très puissante , aujourd'hui disparue pour cause de fading suns ( extinction du soleil ), la puissance de cette clinique était basé sur trois pierres conçues par de puissants psychomanciens et contrôlées par des système très pointus , les machines ont été perdue avec le temps , les pierres quant à elles se sont perdues enfin c'est ce qu'on croyait lorsqu'en 4996 où le chevalier Friedrich Al-Malik a retrouvé la trace dans une carcasse de vaisseaux détruit lors de la campagne de Vladimir contre les barbares, et errant prêt du portail entre Aylon et De Moley , Friedrich fut retrouvé assassiné sur Byzantium Secondus quelque semaine plus tard ... 

NOTE pour MJ : en fait l'assassinat de Friedrich était commandé par les avestites pour cela ils ont en quelque sorte forcé un ingénieur à agir ainsi (un de mes PJ) celui-ci a récupéré la pierre pour son organisation. Cet épisode peut tout à fait être modifié.

Les trois pierres

Elles ressemblent à des cubes dans lesquels flotterait une boule d'un fluide coloré. Les 3 couleurs sont : rouge, jaune et bleue. Chaque pierre possède une capacité, compensé par un défaut (un vrai). Du temps de la clinique, les machines pouvant manipuler ces pierres compensaient leur défaut et canalisaient leur fonctionnement à des usages très précis. Aujourd’hui, il n'y a plus qu'un usage possible par pierre toutes sont DANGEREUSES à manipuler car leur effet s'activent des qu'on est au contact.

La pierre rouge, de soins :
Cette pierre était l'une des plus importantes de la clinique, elle permettait de guérir les blessures. 
Ses effets :
	- Guérit un point de dégât (quelque soit le niveau de blessure) par heure ! 
	- Pour psi/théurge par tranche de 3 PV guérit un jet de human/alien+stoic mind doit être réussis sous peine de gagné un  point d'urge/hubris (minimum un test).
	- Pour les non psi : un jet d'endurance + stoïcisme par 5 PV guérit (minimum 1) sous peine de perdre DEFINITIVEMENT 1 Point d’endurance. 

La pierre Jaune, de corps :
Cette pierre servait pour toutes les modifications esthétiques.
Ses effets :
	- Change le sexe progressivement en 18 Jours (en cas d'arrêt du traitement au milieu le porteur sera une sorte d’asexué). Le changement est complet même au niveau génétique (passage de XX à XY et vice-versa).
	- Chaque transformation fait vieillir d'un an (un homme devenant femme et redevenant homme aura vieillit de 2 ans).
Nota : Les empreintes digitales, l'aspect,… restent INCHANGE. Sur les empreintes génétiques seules les parties déterminant le sexe auront changé. 

La Pierre Bleu, d'Age :
Cette pierre est de loin la plus dangereuse et la plus subtile des 3 : Elle servait a guérir l'âme et le corps.
Ses Effets :
	- Provoque un rajeunissement en fonction du temps de contact.
	- Ce rajeunissement est exponentiel et agit au contact : au bout d'une seconde le patient perd un mois, la seconde suivante il perd un an, celle d'après il en perd 2 puis encore 4. Au bout de 5 secondes de contact : 15 ans et un moi de moins (je vous passerait la formule mathématique, celle-ci n'a aucun intérêt ...).
	- Pour la lâcher il est nécessaire de réaliser un jet de Calme + (concentration, ou stoïcisme ou force d’âme, acrobatie ou survie).

PV	Temps du contact	Temps rajeuni	
1	8s	15 années	
2	6s	7 années	
3-4	4s	3 années	
5	2s	1 année	
6	1s	1 mois	
Plus de 6	instantané	0	
Echec	10s	31 années ?	
 
De plus le 2° effet pervers est aussi la capacité  des défauts psychique certes c'est très bien pour perdre des points d'urge/hubris, mais en au cas ou l'on remonte avant la découverte des pouvoir psi, perte des capitée et de la caractéristique psi. 
Une autre manière de la gérer est la suivante,  on divise le nombre de point de caractéristique total du perso par son age, il perd par année de rajeunissement, ce nombre de points.