Fading Suns – Voie du Biochimicus

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Niveau 1 : Catalyseur (Introverti + Vigueur), temporaire, 1A
Le psychomancien peut doubler les effets des drogues et autres produits chimiques présents dans son sang.

Niveau 2 : Le Sommeil du Juste (Introverti + Concentration), jusqu’au prochain cycle de sommeil, 1A
Le psychomancien dispose de tous les avantages d’une nuit de repos, tout en restant éveillé.

Niveau 3 : Altération de la chimie interne (Introverti + Vigueur), temporaire, 1A
Le psychomancien peut déclencher à volonté les hormones de sa chimie interne (adrénaline, endomorphine,…).

Niveau 4 : Purge (Introverti + Biologie), perpétuel, 2A
Le psychomancien se purge de toutes les substances toxiques présentes dans son corps.

Niveau 5 : Catalyseur de zone (Introverti + Vigueur), temporaire, 1A
Idem niveau 1, mais le rite affecte une zone de 10 de rayon par PV.

Niveau 5 : Junkie Surprise (Extraverti + Force d’âme), prolongé, 2A
Le sang du psychomancien provoque un état de dépendance chez la personne qui boira une substance à laquelle ce sang est mélangé.

Niveau 6 : Altération chimique de zone
Idem niveau 3, avec les mêmes conséquences que Catalyseur de zone.

Niveau 6 : Ebola Party (Extraverti + Biologie), prolongé, 2A
Le psychomancien peut réduire ou amplifier la virulence d’un virus ou d’une bactérie dans un rayon de 5m (+1m/PV).

Niveau 7 : Lego génétique (Introverti + Science/Génétique), soi-même, prolongé, 2A
Le psychomancien peut remanier son ADN pour s’adapter à son environnement, et modeler ainsi des branchies, des os plus légers, etc…

Niveau 8 : Liquéfaction (Introverti + Vigueur), soi-même, temporaire, 2A
Le psychomancien peut donner à son corps une forme liquide.

Niveau 9 : Lego génétique sur autrui (Extraverti + Science/Génétique), contact, perpétuel, 4A
Idem niveau 7, mais sur la cible du psychomancien.