Fading Suns – Voie du Sathra

Récupéré sur AlternativeSuns.com dans le forum par hubert Terrieux.

Au coeur du sathraïsme est l'expérience du saut, à travers laquelle les sathraïstes ressentent un lien spécial avec l'univers. Ce n'est pas seulement une expérience agréable, c'est le sentiment de sa propre connexion essentielle avec tout le reste de l'existence. Dans le même ordre d'idée, ce n'est pas une sensation invariable, ni prévisible. Elle semble varier de personne en personne, et même d'un saut à un autre. Il semble aussi y avoir des répercussions beaucoup plus importantes sur le pilote. Cependant, la sensation est suffisamment semblable pour qu'une personne qui en parle se fasse immédiatement comprendre d'une autre qui l'a ressentie. 
N'importe quel pilote conduisant un vaisseau au bouclier désactivé à travers un saut doit faire un jet de calme + piloter vaisseau, et se référer à la charte ci dessous. Les passagers doivent faire le même jet, mais à moins 6. A moins qu'ils n'aient déjà vécu l'expérience, ils ne comprendront pas d'où leur vient ce sentiment de bonheur intense. 

Echec : expérience agréable, mais sans plus. 
0 : Satisfaisant. + 1 en calme pour le reste de la journée. 
1 : Revigorant. +2 en passion pour le reste de la journée. 
2 : sublime +1 en calme pour une semaine 
3 : inspirant +2 en passion pour une semaine 
4 : profond +1 à tous les jets non combat pour la journée 
5 : transcendantal +1 à tous les jets non combat pour une semaine 
6 : altération de la vie Le pilote peut réduire son urge, et racheter avec des XPs des défauts ou acheter de nouvelles qualités, ou n'importe quoi d'autre que le MJ désire... 

Pour les gros bills, le MJ pourra inventer ce qu'il veut de mieux. Acquérir des facultés psychiques pourrait être envisageable. Alors que la plupart perçoit un monde parfait, certains perçoivent un monde de terrible noirceur, derrière ce masque de perfection. [Comme quoi j'ai toujours cru l'inverse et je suis bien content d'avoir pris le temps de le relire.] Cela arrive à tous ceux qui font un échec critique sur le jet de sathra, bien que le perso ai aussi l'effet bien être. Aucun sathraïste n'a réussi à expliquer ce phénomène, bien qu'ils pensent couramment qu'il s'agit d'une vision de l'ordre universel, où existe la corruption humaine, présente dans le coeur des zaibatsu qui voulaient supprimer le mouvement. 

Niveau 1 : Communion (Foi + Intimidation) à vue, instantané, 1A
Un pilote peut communiquer son expérience de l'effet sathra à d'autres personnes, qu'elles soient volontaires ou non. A chaque saut, le pilote peut faire un jet et choisir ceux qui ressentiront la communion. Le nombre de points de victoire sur le jet de communion devient le nombre de PV du jet de sathra des passagers. Les passagers ne peuvent avoir une meilleure expérience que le pilote même si leur score sur le jet de sathra est meilleur que celui du pilote. 

Niveau 2 : Chemin (Perception + Pilotage), système solaire, 1A
Permet de sentir d'où un vaisseau vient lors de son saut. 

Niveau 3 : Ouverture (Extraverti + Recherche), système solaire, instantané, 1A
Permet d'utiliser ses connections avec le vide pour réduire le temps de reset des portails. Chaque point de victoire réduit le temps d'un niveau. [un niveau sur quelle échelle ?] Un succès critique peut même rouvrir un portail qui venait d'être fermé. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une fois par saut. 

Niveau 4 : Fermeture (Introverti + Focus), système solaire, instantané, 1A
Le personnage peut fermer un portail comme si un vaisseau venait de le traverser. Pour se réouvrir, le portail doit refaire un jet d'ouverture avec le même score que l'introverti+focus du sathraiste. 

Niveau 5 : Langage de l'espace (Extraverti + Intimidation), système solaire, 1A
Le sathraiste peut envoyer un mot à une cible. Chaque pv permet de rajouter un mot. Cependant, le recteur ne doit pas se trouver sur un corps céleste possédant une attraction. 

Niveau 6 : Toucher du vide (Intelligence + Enquête), distance, prolongé, 1A
Le personnage peut sentir l'espace autour de son propre vaisseau comme si c'était son corps. Chaque pv donne un bonus de +1 à tout jet de pilotage. Cependant, ce pouvoir ne fonctionne pas dans les atmosphères, ni à l'intérieur d'un vaisseau. 

Niveau 7 : Vision du vide (Calme + Recherche), variable, temporaire, 1A
L'esprit du personnage agit comme un senseur à neutrinos,. Le nombre de succès est la portée en AUs du scan. Le pj peut augmenter la durée de 10tours avec un autre point d'anima. Ne fonctionne que dans l'espace 

Niveau 8 : Esprit du vide (Ego + Focus), système, temporaire, 1A
Le personnage peut projeter son esprit dans l'espace. Son corps reste où il est, mais ses sens pénètrent le vide. Si le pj est sur une planète, son esprit se retrouve hors de l'atmosphère. Sinon, l'esprit est sur la coque du vaisseau. Son corps astral peut voyager à la vitesse de la lumière et seul son sens du toucher n'est pas accessible. Rien de ce qui se passe sur un corps céleste à attraction n'est visible. Un point d'anima peut rallonger la durée de 10 tours. 

Niveau 9 : Esprit vaste (Ego + Stoïcisme), variable, temporaire, 1A
Le pj peut envoyer son esprit à travers un jumpgate, sans que celui ci soit actif. Son corps reste où il est mais ses sens changent de système solaire. Le nombre de pv détermine le nombre de saut successifs que lepj peut faire, mais il doit suivre la carte des mondes connus. Chaque saut supplémentaire coute un point d'anima. Si le pj ne connait pas les voies possibles il ne peut y aller. Ce pouvoir a les mêmes limitations que l'esprit du vide.