COMPETENCES INNEES

Soulever	Force + Vigueur

Duperie	Extraverti + Charme
Marchandage	Intelligence + Charme
Séduction	Passion + Charme

Camouflage	Intelligence + Discrétion
Se cacher
	S’introduire	Dextérité + Discrétion
	y rester	Calme + Discrétion
Se déplacer
	avancer	Dextérité + Discrétion
	écouter	Perception + observation

Domination	Extraverti + Intimidation
				contre Ego + (Intimidation ou Stoïcisme)
Intimidation	Force + Intimidation
				contre Ego + ...
Montrer ses talents	Caractéristique + Intimidation

Détection	Tech / Intelligence + Observation
Remarquer qqch.	Perception + Observation
	si individu cacher	contre Dextérité + Discrétion

Escalade	Dextérité + vigueur
				(plus vite : Force + Vigueur)
Retenir son souffle	pendant 10 + Endurance rounds
	si plus		Endurance + Vigueur par round
			(malus -1 cumulatif)
Saut		Force + Vigueur
	en hauteur	60cm + 30cm * Pt Victoire
	longueur sans élan	1m20 + 30cm * Pt Victoire
	longueur avec élan	2m50 + 30cm * Pt Victoire
Course
	sprint	Dextérité + Vigueur
	distance	Endurance + Vigueur
	en combat	1m par Pt de Vigueur
				(déplacement 1m par action sinon)
Natation	5 Pt de vigueur pour savoir nager
			1m par point de victoire
	course	Dextérité + Vigueur
	distance	Endurance + Vigueur

COMPETENCES ACQUISES

Acrobatie	Dextérité + Acrobatie
	Amortir un chute	Pt de dommage - Pt de victoire
	Saut d esquive	seuil de réussite à l’esquive + Pt de victoire
	Complémentaire	Stoïcisme

Alchimie	Foi + Alchimie
	Identifier substance	"
	Complémentaire	Concentration Science

Arbalète	Dextérité + Tir
	Complémentaire	Concentration

Archerie	Dextérité + Archerie
	sur cible	Perception + Archerie
	Equitation	Pénalité - Jet d Equitation
	Complémentaire	Concentration

Armes de Jet	Dextérité + Armes de Jet
	plusieurs		-1 par projectile en plus ; max 3

Artisanat	Intelligence + artisanat
	évaluer ouvrage	Perception + artisanat

Art		Introverti + art
	évaluer objet d art	Perception + art
	reconnaître artiste	Intelligence + art
	Complémentaire	Concentration connaissance

Baratin	Extraverti + Baratin
	Complémentaire	Charme Empathie

Bibliothèque
	recherches générales	Intelligence + Bibliothèque
	recherches tech	Tech + Bibliothèque
		pour comprendre		Intelligence + alphabet
	Complémentaire	alphabet connaissance Science

Bureaucratie	Intelligence + Bureaucratie
	Contrefaçon	"
	Complémentaire	art connaissance

Communication
	Comédie	Extraverti + Comédie
		Complémentaire	Déguisement
	Commandement	Extraverti + Commandement
		Complémentaire	Intimidation
	Débat	Intelligence + Débat
		Complémentaire	Charme Intimidation
	Eloquence	Passion + Eloquence
		Complémentaire	folklore Empathie

Concentration	Introverti + Concentration
	Complémentaire	art / interprétation Force d’âme

Conduite
	Attelage	Extraverti + attelage
		Complémentaire	Dressage
	Vaisseaux spatiaux	Tech + Vaisseaux spatiaux
		Complémentaire	réseaux stellaires astronomie
	Véhicules aériens	Tech + véhicules aériens
	Véhicules nautiques	Dextérité + véhicules nautiques
	Véhicules terrestres	Dextérité + véhicules terrestres
	Complémentaire	rédemption tech (Gonfler un véhicule) région

Connaissance
	Folklore	Intelligence + folklore
	Objet	Intelligence + objet
	Région	Intelligence + région
	Réseaux stellaires	Tech + réseaux stellaires
	Xénologie	Intelligence + xénologie
	Complémentaire	Bibliothèque

Connaissance de la rue
	Ecouler marchandises	Intelligence + Connaissance de la rue
	Rumeurs	Intelligence + Connaissance de la rue
	Estimation du prix	Perception + Connaissance de la rue
	Complémentaire	région dialecte

Crochetage	Dextérité + Crochetage
	Complémentaire	Artisanat (serrurerie) Redessiner Tech (méca)

Déguisement	Perception + Déguisement
				(contre Perception + Observation)
		face à Xénomorphe		bonus de +6 au Xéno
	Complémentaire	comédie Médecine si esthétique

Dressage	Intelligence + Dressage
	Identifier animal	"

Empathie	Perception + Empathie
	Détection mensonge	"
	Complémentaire	folklore Enquête

Enquête	Intelligence + Enquête
	Complémentaire	connaissance Observation Science

Equitation	Dextérité + Equitation
	Saut	Perception + Equitation
	Combat monte	combat = min(combat, Equitation)
	Complémentaire	Dressage

Etiquette	Intelligence + Etiquette
	Présentation	Introverti / Extraverti + Etiquette
	Complémentaire	Anthropologie connaissance Baratin Charme

Force d’âme	Calme + Force d’âme
	Complémentaire	Concentration

Fouille	Perception + Fouille
	Complémentaire	Discrétion Observation

Guerre
	Armes lourdes	Dextérité + armes lourdes
	Artillerie	Perception  + artillerie
	Explosifs	Tech + explosifs
	Tactique	Intelligence + tactique
	Complémentaire	région / Terrain : Xénologie

Interprétation	Extraverti + compétence d’interprétation
	Complémentaire	Art Concentration

Jeu	Intelligence + Jeu
	Tricher	Intelligence + Jeu
	Détecter Tricheur	Perception + Jeu
	Complémentaire	Observation Prestidigitation

Machine Pensante	Tech + Machine pensante
	Complémentaire	Alphabet (technoTeyrien) Sciences (machine pensante)

Médecine	Intelligence + Médecine
	Chirurgie	Dextérité + Médecine
	Médecine tech	Tech + Médecine
	Complémentaire	Premiers soins Science

Pistage	Perception + Pistage
	Complémentaire	Connaissance (terrain)

Premiers soins	Intelligence + Premiers soins
	Complémentaire	Médecine

Prestidigitation	Dextérité + Prestidigitation
	Dissimuler	"
	Pickpocket	"
	Complémentaire	Baratin

Rédemption Tech
	Réparer	Intelligence + Rédemption Tech
	Perfectionner	Tech + Rédemption Tech
	Complémentaire	artisanat science

Scaphandre	sinon action physique ardue (-4)

Science	Intelligence / Tech + Science
	Complémentaire	connaissance Machine Pensante

Stoïcisme	Calme + Stoïcisme
	ignorer blessures	Pt Victoire annule Pt Pénalité
	Complémentaire	Concentration

Survie	Intelligence + Survie
	Faire du Feu	"
	Chasse	Perception + Survie
	Complémentaire	Archerie Tir connaissance Dressage Pistage

Torture	Intelligence + Torture
	Complémentaire	Empathie Médecine

Xénoempathie	Perception + Xénoempathie
	Complémentaire	Connaissance (Xénobiologie)